home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d4 / aftyia.arc / AFTYIA.TXT next >
Text File  |  1988-04-28  |  7KB  |  143 lines

  1.                           --  NEWS FLASH  -- 
  2.                 AIRPORT EXPANSION PROJECT COMPLETED!
  3.                YEAGER INTERNATIONAL AIRPORT NOW OPEN!
  4.  
  5.        COPYRIGHT (c) 1988, Bill Crow, All Rights Reserved
  6.  
  7.  
  8. THE LEGAL STUFF
  9.     
  10. The files in this ARChive are for use with Electronic Art's "Chuck
  11. Yeager's Advanced Flight Trainer" and "Chuck Yeager's Advanced Flight
  12. Simulator" for PC compatibles.  Users are free to use this for any
  13. non-commerical purpose, and distribute it to others as long as the
  14. complete ARChive file is distributed, including this documentation.
  15. The ARChive file may be uploaded to other non-commerical bulletin
  16. boards, and may be distributed via public domain software libraries,
  17. as long as no fees are charged other than a reasonable disc
  18. duplication fee.  Any other use of the material in this ARChive file
  19. requires the express written consent of the author.  
  20.  
  21. THE AUTHOR MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD TO THIS MATERIAL,
  22. INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
  23. MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE AUTHOR
  24. SHALL NOT BE LIABLE FOR ERRORS CONTAINED HERIN OR FOR INCIDENTAL OR
  25. CONSEQUENTIAL DAMAGES IN CONNECTION WITH THE FURNISHING, PERFORMANCE,
  26. OR USE OF THIS MATERIAL.  
  27.  
  28. Now that we've got that stuff out of the way ...
  29.  
  30.  
  31. INTRODUCTION
  32.     
  33. In recent months, several contributors have provided new, exciting
  34. aircraft and stunts for Electronic Art's "Chuck Yeager's Advanced
  35. Flight Trainer".  (a.k.a.  "Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator")
  36. However, with the introduction of jumbo jets like the Boeing 747, it's
  37. pretty hard to get these planes airborne using the 4,700 ft runways
  38. at the main airport.  It's pretty embarassing to have to rumble
  39. around in the fields with your multimillion dollar aircraft, just to
  40. get up enough speed to get it off the ground!  
  41.  
  42. But, the construction crews have been at work and have just completed
  43. a major airport expansion project, creating Yeager International
  44. Airport (YIA).  YIA provides all the necessary facilities to handle
  45. the wide variety of high performance aircraft now flying in the skies
  46. of Electronic Arts.  
  47.  
  48. INSTALLATION 
  49.  
  50. To install Yeager International airport in place of your current main
  51. airport, just copy the MAP00.YIA file in this ARChive over top of your
  52. current MAP00 file.  You may first want to save MAP00 by renaming it
  53. to something like MAP00.SAV; this will allow you to revert back to the
  54. original airport if you choose to do so in the future.  
  55.  
  56. If you would rather install Yeager International Airport 40 miles
  57. north of the main airport, copy MAP00.YIA over MAP01 (remembering to
  58. first make a backup copy of MAP01.  If you start training flight in
  59. the hangar at the main airport and select "N 40 MI" from the Location
  60. menu, you'll be sitting in the main hangar at Yeager International
  61. Airport.  
  62.  
  63. FEATURES 
  64.  
  65. Here's a summary of the improvements made to create Yeager
  66. International Aiport: 
  67.  
  68.   - Runway 9/27 (the east/west runway) was tripled in length and
  69.     doubled in width.  Its now referred to as Runway 9R/27L and is
  70.     the primary runway at YIA.  
  71.  
  72.   - An additional east/west Runway was added at the north end of
  73.     Runway 0/360.  Runway 9L/27R is the same length as the primary
  74.     runway, but is half as wide.  
  75.  
  76.   - Two additional hangars were built to the west of the main hangar.
  77.     The area around the hangars has been paved, creating additional
  78.     tarmac space and taxiways.
  79.  
  80.   - A north/south taxiway was built at the west end of the airport,
  81.     connecting the two east/west runways with the hangar taxiway.  Two
  82.     fire stations were built at either end of this taxiway.  
  83.  
  84.   - Two diagonal taxiways were built to the east of the hangar area,
  85.     connecting the two east/west runways with the hangar taxiway.  
  86.  
  87.   - A new office and administration building was built to the east of
  88.     the hangar area.  
  89.  
  90.   - The interstate has come through, passing just to the east of the
  91.     airport, and winding around the mountain to the north.  
  92.  
  93.   - Two north/south jet-blast walls were built at each end of the
  94.     east/west runways.  
  95.  
  96.   - All this construction required quite a bit of raw material.  This
  97.     was obtained from the open areas to the northeast of the airport.
  98.     Therefore, when you fly in that direction, things may appear a
  99.     little barren, and some of the old familiar landmarks may be
  100.     missing.  
  101.  
  102. PERFORMANCE 
  103.  
  104. Because YIA requires a lot of scenery condensed in one area, pilots
  105. may find that the simulation speed is reduced when flying around the
  106. airport, especially with slower computers.  When running on at 8Mhz AT
  107. class machine or greater, performance should still be acceptable for
  108. flying.  
  109.  
  110. ABOUT THE PROJECT 
  111.  
  112. Yeager International Airport was created after many hours spent using
  113. DEBUG and other tools to analyze the map files included with AFT.  It
  114. took a while, but I was successful in completely decoding the format
  115. of the sixteen files that make up the AFT world.  As with the
  116. aircraft, races, and stunts, the author's of AFT have provided an
  117. extremely flexible and configurable system that allows modifications
  118. without changes to the actual progam code.  Unlimited variations can
  119. be created, using elements from a predefined library of basic object
  120. shapes.  There are absolute limitations in the total number of
  121. objects, and performance limitations in the number than can be placed
  122. in close proximity.  However, the possibility of creating your own
  123. obstacle courses, airports and race courses is truly exciting.  
  124.  
  125. YIA is my first attempt to create new scenery for AFT.  All the work
  126. was done using an 8Mhz 80286 Hewlett-Packard Vectra PC with an EGA
  127. display.  Additional flight testing was done on a 12Mhz 80286 HP
  128. Vectra ES/12 PC, a 16Mhz Compaq Deskpro 386 and a 20Mhz 80386 HP
  129. Vectra RS/20 PC.  All development and tests were done with an EGA
  130. display, so I won't guarantee how it looks on other displays.  I used
  131. the original Advanced Flight Simulator, but I've also tried it
  132. successfully with the newer Advanced Flight Trainer.  (The programs
  133. and associated data files are the same; apparently only the name and
  134. logo screens have been changed.) 
  135.  
  136. If there is sufficent interest (and as time permits) I will document
  137. the complete format of the map files and upload the information to
  138. CompuServe in the near future.  I am also working on a utility that
  139. will be easier to use than DEBUG for creating and editing map files.
  140.  
  141. Bill Crow [76703,632] (Sysop, HP Forum)
  142. March 13, 1988 
  143.